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印度游戏业在“在线”游戏和“真钱”游戏之间划清界限

时间:2024-06-26   访问量:1175

印度多达 45 家游戏制造商已致信总理办公室、信息广播部和电子信息技术部,试图区分所谓的真钱游戏和在线游戏行业。

他们之所以担心,是因为他们担心商品及服务税(GST)委员会对真钱游戏征收的新税会如何影响他们的业务。

真钱游戏(玩家冒着用真钱赌博的风险,希望赢得更多钱的游戏)的玩家存款被征收 28% 的税。这项税收的主要目标是所谓的“在线游戏”,尽管政府后来澄清说这项税收不会影响手机游戏,但这个术语引起了一些混乱,即哪些应用程序和做法属于税收范围,哪些不属于。

现在,中国的游戏行业担心整个行业可能会受到影响,并有可能扼杀蓬勃发展的在线游戏和应用行业,而这一切都是因为政府的措辞不当。

印度游戏业在“在线”游戏和“真钱”游戏之间划清界限

真金白银,实实在在的生意

包括 Firebolt Entertainment 和 Outlier Games 在内的游戏开发商正试图说服政府消除这种混淆,他们表示,“‘网络游戏’一词范围太广,在印度法律中的含义与全球理解不同,导致游戏玩家、国际投资者、游戏发行商和媒体在商品及服务税纠纷期间产生混淆。”

“国际游戏公司、发行商和投资者认为,印度监管体系不区分视频游戏和 RMG/Fantasy Sports (iGaming),而是对两个行业实行一刀切的监管。这导致人们对投资印度视频游戏公司犹豫不决,并阻碍了潜在的投资、联合制作和战略合作。”

Lucid Labs 首席执行官兼创始人 Chirag Chopra 表示:“印度游戏行业不仅仅是真钱游戏,不管你信不信,这些游戏都会继续存在。无论他们在社交媒体上告诉你什么,你喜爱的游戏都不会被征收 28% 的税;这一特权只属于真钱游戏。”

而真钱游戏行业则抱怨称,这项费用可能会严重损害他们的业务,因为如果玩家被迫为存款额外支付 28%,他们可能会不想再玩了。

本周早些时候,Sensor Tower 的数据显示,6 月份印度的下载量领先。

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